Aprovechando oportunidades

Aunque parece que me he olvidado de esto por completo, no es así.

Si no he publicado nada es por que no he avanzado en el proyecto propiamente dicho. Me he estado dedicando a buscar gente que quisiera formar parte de un equipo para, paralelamente a este proyecto, realizar un juego de mayor envergadura. Sin embargo parece que la gente no está dispuesta a comprometerse 😦

Oportunidades

Pero no todo son malas noticias, también a ocupado mi tiempo el hecho de qu eme he apuntado a un curso on-line de desarrollo de juegos en Unity 3D (puede que migre este proyecto a esta plataforma) y recientemente he entrado a formar parte del equipo de redacción de eljugondemovil.com.

Podéis leer mi primer articulo en el siguiente enlace: Review de Retro Wings

Bueno espero poner pronto contenido interesante respecto al proyecto.

¡¡Nos vemos pronto!!

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De nuevo al trabajo

Después de unas vacaciones y de una mudanza que me han impedido seguir trabajar en el proyecto vuelvo, vuelvo con ganas de terminar este proyecto y aprender muchísimo.

Como no he hecho ningún avance visible aun no colgaré ningún vídeo ni captura pero si puedo decir que después de probar varias veces el prototipo encontré una carencia en la jugabilidad. En la versión actual no hay ningún aliciente que te empuje a utilizar las dos manos, así que he decidido añadir una limitación que te empuje a utilizarlas que consistirá en un pequeño tiempo de carga entre que lanzas una gota y que puedas lanzar la siguiente con la misma botella, espero con esto incitar a utilizar ambas manos para ser más rápido y no perder vidas.

Así que mi siguiente pasó es añadir esta limitación y luego ya continuaré con los power ups. No os preocupéis :p en cuanto haya implementado alguna cosa más subo otro vídeo.

 

P.S:

No tengo claro que haré con este juego cuando este terminado, las posibilidades son:

  • Publicarlo gratuitamente para que todo el que quiera pueda jugar.
  • Crear una versión de android con publicidad.
  • O intentar venderlo (muy bien me tiene que quedar para que esta opción se lleve a cabo XD )

¿Que debería hacer?

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Con la base

Son la una de la mañana y yo deberia estar durmiendo (mañana trabajo) pero no he podidio parar hasta finalizar la primera etapa de mi juego, ya tengo la jugabilidad base:

A nivel jugable queda añadir la generación de nuevos ojos, los power-ups y ajustar valores de velocidad y tiempos. Una vez tenga toda la jugabilidad deberé trabajar en la parte estética tanto en gráficos como en sonido… ¡Ah! y hacer un menú no estaría anda mal 😛

Estoy gratamente sorprendido de lo rápido que se trabaja en Game Maker así que probablemente no sea el único proyecto que realice con esta herramienta.

Estoy pensando si añadir un aliciente al uso de las dos manos en el juego poniendo tiempos de recarga en los botes… deberé probarlo.

 

Bueno, un saludo y buenas noches, ahora si que me voy a dormir.

 

 

 

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Primer prototipo

Hace unos días publiqué mi primer post comentando que pretendía hacer un juego y prometiendo que en cuanto tuviese algo lo mostraría. Pues bien, aquí está el primer prototipo de Alien Eyes.


Por ahora la jugabilidad es nula pero ya tengo los sprites básicos, los controles y las detecciones de colisión y si las gotas son las correctas o no. Un pequeño paso pero un paso al fin y al cabo.

La verdad es que Game Maker es bastante intuitivo y una vez que conoces el funcionamiento básico del programa no es difícil descubrir como hacer cosas nuevas (y en Internet siempre puedes encontrar la información que te haga falta).

El siguiente paso será hacer que los ojos cambien con tiempos aleatorios y no como ahora que cambian en cuanto les da una gota y los estados de vida de los ojos.

Nos vemos pronto!!!

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Presentación e inicios

Hola soy Eduardo Amengual llevo casi dos años desarrollando juegos para móviles, hace 5 meses logre el puesto de mis sueños, ahora soy Game Designer. Pero como todo en esta vida la excelencia se logra con la práctica así que decidí realizar pequeños proyectos en casa para mejorar mis habilidades y pensé que sería útil escribir y compartir mis avances e ideas, y de ahí surge este blog.

El primer paso era decidir con que proyecto empezaría así que esbocé un pequeño diseño de un juego para PC muy casual al que por ahora llamaremos “Alien Eyes”.

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Es un juego de habilidad y rapidez en el que controlamos a un alienígena que debe ponerse gotas en los ojos antes de que le exploten.

El segundo paso era decidir cómo lo iba a desarrollar, como quería centrarme en el diseño del juego y menos en el aspecto técnico y de programación decidí utilizar Game Maker.

Ahora estoy en el tercer paso aprendiendo a utilizar Game Maker, en cuanto sepa lo suficiente para empezar a desarrollar Alien Eyes crearé el primer prototipo y publicaré alguna cosilla.

Escribo pronto, un saludo!

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RTDevblog

Mi aventura es la de muchos